ВІТАЮ ВАС!

Мої щирі вітання всім у блозі заступника керівника закладу з виховної роботи, учителя української мови та літератури Чинадіївського ЗЗСО І-ІІІ ступенів Чинадіївської селищної ради Мукачівського району Закарпатської області

четвер, 12 вересня 2019 р.

УМОВИ ПРОВЕДЕННЯ
ІІ (ОБЛАСНОГО) ФІНАЛУ ГРИ „ДЖУРА -2019”Комплексна Програма ІІ етапу

з/ п
НОМІНАЦІЯ
КАТЕГОРІЯ,
відповідальний
ІНТЕЛЕКТУАЛЬНО-МИСТЕЦЬКИЙ КОМПЛЕКС
«КОЗАЦЬКІ ЗАБАВИ» - заступник головного судді
Брезинська-Вовканич І.М.
1.
Інтелектуальна гра-вікторина „Відун”
Заліковий, заступник головного судді
Брезинська-Вовканич І.М.
2.
Інтелектуально-творче завдання „Квест” (Пластун)
Заліковий, заступник головного судді Осипенко О.В.
3.
Книга звитяг та висвітлення роботи рою на відповідній сторінці сайту закладу освіти
заліковий, заступник головного судді Осипенко О.В.
4.
Конкурс української патріотичної (народної) пісні
участь, заступник головного судді Осипенко О.В.
Пріоритетний конкурс „Відун”; при рівності місць також стає пріоритетним конкурс Інтелектуально-творче завдання „Квест”
ФІЗКУЛЬТУРНО-СПОРТИВНИЙ КОМПЛЕКС
„КОЗАЦЬКИЙ ГАРТ” –
заступник головного судді Фечо Г.Ю.
5.
Козацька забава „Перетягування линви”
Заліковий,
заступник головного судді Фечо Г.Ю.
6.
Віджимання
Заліковий,
заступник головного судді Фечо Г.Ю.
7.
Метання гранати на точність
Заліковий, головний суддя Більце А.П.
8.
Підтягування на перекладині
Заліковий, заступник головного судді Фечо Г.Ю.
Пріоритетний конкурс „Підтягування на перекладині”; при рівності результатів пріоритетним стає конкурс „Метання гранати на точність”
ТУРИСТСЬКО-СПОРТИВНИЙ КОМПЛЕКС
„КОЗАЦЬКИМИ СТЕЖКАМИ” –
заступник головного судді Глеба Р.С.
9.
 Смуга перешкод за козацькою легендою
Заліковий, заступник головного судді Глеба Р.С.
10.
Топографія
Заліковий, заступник головного судді Осипенко О.В
11.
Орієнтування за допомогою азимутів
Заліковий, головний суддя Більце А.П.
12.
Таборування (бівак)
Заліковий, заступник головного судді Осипенко О.В.
Пріоритетний конкурс „Смуга перешкод”
ВІЙСЬКОВО-ПРИКЛАДНИЙ КОМПЛЕКС
„КОЗАЦЬКА ЗВИТЯГА” – головний суддя Більце А.П.
13.
Конкурс строю та пісні „Впоряд”
Заліковий,  старший суддя Більце А.П.,  потрібно 3 представники військомату
14.
Стрільба із пневматичної зброї
Заліковий, старший суддя Касинець І.М. (за згодою),   та ще потрібно 2 представники ТСОУ (судді)
15.
Вивчення матеріальної частини автоматичної зброї (розбирання та збирання АК-74).
Заліковий, старший суддя Захаров Ю. (за згодою)
16.
Надання першої долікарської допомоги та транспортування потерпілого „Рятівник”
Заліковий, старший суддя Кожанова М.В. (за згодою), Червоний Хрест України
Пріоритетний „Конкурс строю та пісні „Впоряд”; при рівності результатів  пріоритетним стає конкурс „Стрільба із пневматичної зброї”

Суддівська колегія залишає за собою право змінювати умови окремих конкурсів у бік полегшення.
Для участі у спортивних та польових змаганнях слід використовувати спеціальний одяг.
Разом із попередньою заявкою до 20 травня 2019 р. на адресу Закарпатського центру туризму надсилається посилання на сайт, де можна ознайомитись із діяльністю рою впродовж навчального року




У мандатну комісію необхідно надати такі документи:
1) наказ про відрядження команди на участь у ІІ етапі гри з мокрою печаткою (наказ є документом фінансової звітності для організаторів);
2) іменні заявки команд за встановленою формою (додаток 2), завірені відділом (управлінням) освіти, а також лікарняною установою;
3) повний список команди (рою) за формою: пор. №, П.І.Б.(повністю), рік народження, домашня адреса, мобільний телефон; виховник і заступник керівника рою (повністю ПІБ, моб.тел.). Список повинен бути завірений „мокрою печаткою” навчального закладу;
4) паспорт рою (допускається ксерокопія „з оригіналом згідно”, завірена директором закладу освіти);
5) паспорти учасників (обов’язково на всіх учасників віком від 14 років);
6) учнівські квитки або довідки з місця навчання з фотографією, завірені печаткою, що перекриває фотографію на одну третину, підписані директором (керівником) закладу освіти за 2018/2019 навчальний рік (цей документ учасники повинні мати при собі постійно на всіх етапах проведення гри);
7) медичні довідки про санепідемоточення та щеплення на кожного учасника з „мокрою” печаткою медзакладу (видані не пізніше, ніж за три дні до початку гри);
8) особові медичні книжки керівників;
9) страхові поліси на кожного учасника рою;
10) Книга звитяг рою.
Обробка персональних даних здійснюється відповідно до законодавства про захист персональних даних.
Кожен учасник повинен мати бейдж, на якому вказується прізвище, ім’я та назва рою.
Підведення підсумків
1.                Визначаються переможці та призери в кожному окремому випробуванні чи конкурсі. Порядок визначення переможців кожного конкретного конкурсу, випробування надається в Умовах проведення ІІ (обласного) фіналу гри.
2.                Визначаються призери в кожному виді комплексу окремо за найменшою сумою місць всіх залікових випробувань. Пріоритетні конкурси вказані в таблиці номінацій.
3.                В загальному заліку переможець, в разі рівності загальної суми місць у комплексах, визначається за кращим місцем комплексу „Козацька звитяга”.
4. Наявність Книги звитяг є обов’язковою. Якщо рій не надає Книгу звитяг або його діяльність не висвітлювалась на сайті закладу освіти, то в інших змаганнях та конкурсах він посідає місце після роїв, які мають повний залік.
5. Результати оголошуються в кінці кожного виду програми та опубліковуються.
Змагання та конкурси проводяться згідно «Типових умов проведення конкурсів та змагань шкільного, І (районного (міського), ІІ (обласного та Київського міського) і ІІІ (Всеукраїнського) етапів Всеукраїнської дитячо-юнацької військово-патріотичної гри «Сокіл» («Джура»)», затверджених наказом УДЦТКУМ від 20 лютого 2018 № 15-А, Умов проведення ІІІ (Всеукраїнського) етапу «Джура–2019: Самарська Січ» (лист УДЦНПВКТУМ № 100 20.03.2019, Додаток) та цих Умов.





ІНТЕЛЕКТУАЛЬНО-МИСТЕЦЬКИЙ КОМПЛЕКС
«КОЗАЦЬКІ ЗАБАВИ»

1. ГРА «ВІДУН» -
інтелектуальні змагання по історії України, Української революції, етнографії, історії українського війська, сучасних збройних сил України по системі тестування.
У конкурсі беруть участь рої у повному складі (8 осіб), які методом жеребкування поділяються на 2 групи. Всі групи виконують однакове завдання.
Конкурс проводиться у два етапи.
І етап – виконання тестових завдань складатиметься із 15-20 питань. Питання діляться на відносно прості, що оцінюються 1 балом та складні, які вимагають певного обсягу знань, та оцінюються 3-а балами й більше. За кожну неповну або неточну відповідь знімається 0,5 балів.
ІІ етап – проводиться у формі «Брейн-рингу». Для участі у другому етапі рій збирається однією групою. Ведучий оголошує запитання для всіх учасників. Для підготовки відповіді надається 1 хвилина, впродовж якої рій має обговорити питання та внести свій варіант у бланк відповідей. Кожна правильна відповідь до 5 балів.
По завершенню відведеного часу асистенти збирають бланки роїв із відповідями і ведучий переходить до наступного запитання.
Результати конкурсу будуть визначатися за сумою набраних балів в одному (або двох) етапах конкурсу. За рівної кількості балів вище місце посідає рій, який набрав більше балів на ІІ етапі.
З умовами проведення та тематикою завдань, критеріями оцінювання учасники конкурсу ознайомлюються не пізніше ніж за день до початку конкурсу.
За використання гаджетів або мобільного телефону знімається 15 балів.
Рій, що перевищив ліміт часу, втрачає по 1 балу за кожну повну чи неповну хвилину перевищення.
Під час випробування забороняється використовувати будь-які гаджети та мобільні телефони. Для участі у конкурсі кожному рою слід мати каремат, кулькові ручки чи прості олівці, фанерку або цупкі теки.
У підготовці питань до гри-вікторини використовуються навчальні програми з історії України для закладів загальної середньої освіти.

2. ГРА «ПЛАСТУН» (КВЕСТ)
комплексна командна інтелектуально-екстремальна гра з військово-спортивними та туристичними елементами та використанням методик гри «Квест». З умовами проведення та тематикою завдань, критеріями оцінювання учасники конкурсу будуть ознайомлені не пізніше ніж за день до початку конкурсу.
Приймає участь повний склад рою.
Гра може проводитися як рейд-змагання.
Перемагає рій, що у відведений час набрав найбільшу кількість балів. За рівної кількості балів вище місце посідає рій, який має кращий час на цій дистанції.
Кожен рій повинен мати 1-2 компаси, 2-3 кулькові ручку або олівці, запаяну у поліетиленову плівку коробку звичайних сірників (зберігання від проникнення вологи) та розтопку для розведення вогню (кора, береста, хвоя, щепа тощо для тримання стійкого полум’я впродовж 30 сек); використання легкозаймистих хімічних речовин (оргскло, пластик, свічки, бензин, сухий спирт, сумішей для розпалювання вогню тощо) заборонено.

ВИЗНАЧЕННЯ ВІДСТАНІ ДО ПРЕДМЕТА (ОРІЄНТИРА), ВИЗНАЧЕННЯ ВИСОТИ ПРЕДМЕТА (ОРІЄНТИРА) входить до складу ГРИ «ПЛАСТУН» (КВЕСТ)
Визначення відстані до предмета (орієнтира), визначення висоти (розміру) предмета (орієнтира) здійснюється без використання оптичних приладів. Підходити до предмета (орієнтира) для визначення відстані до нього чи його розміру  заборонено.  Існує безліч методик окомірного виміру відстаней (висоти об’єкту), з якими можна ознайомитись за допомогою інтернету.
Оцінюється точність визначення відстані (висоти) до предмета (орієнтира). Всі математичні дії виконуються без використання функції «калькулятор» у гаджетах.

3. КНИГА ЗВИТЯГ
Обов’язковий щоденник рою (п. 16 Положення про Всеукраїнську дитячо-юнацьку військово-патріотичну гру „Сокіл” („Джура”). Якщо рій не надає Книгу звитяг або його діяльність не висвітлювалась на сайті закладу освіти, то в інших змаганнях та конкурсах він посідає місце після роїв, які мають повний залік.

4. КОНКУРС УКРАЇНСЬКОЇ ПАТРІОТИЧНОЇ (ЧИ НАРОДНОЇ) ПІСНІ
Приймає участь повний склад рою. Виконання здійснюється виключно державною мовою.
В творчому завданні оцінюється оригінальність ідеї, яка втілюється, виконавча майстерність, музичний супровід тощо від 1 до 12 балів.


ФІЗКУЛЬТУРНО-СПОРТИВНИЙ КОМПЛЕКС
„КОЗАЦЬКИЙ ГАРТ”
5. ПЕРЕТЯГУВАННЯ ЛИНВИ (канату)
У змаганнях беруть участь по дві команди: 6х6 (не менше 1 учасника протилежної статі), 1 учасник – запасний. Заміна може бути здійснена перед початком наступної спроби. Один учасник може керувати діями команди поза межами майданчика, на якому відбувається випробування.
Линва стандартна. Окружність – 30-35 мм; довжина – 30 м; кінці – обметані.
Учасник змагань називається – «пулер».       
На линві позначається середина (центральний маркер) та дві маркувальні стрічки з обох боків на відстані одного метра від центрального маркера для першого пулера команди. Позначки різного кольору.
На майданчику для змагання позначається поперечна центральна лінія (під центральним маркером на линві). На відстані трьох метрів від центральної з обох боків позначається фінішна лінія.
Кожна команда береться за свою половину линви. Пулери стоять по обидві сторони линви через одного (перший – ліворуч від линви, другий – праворуч і т.д.). Пулери, що стоять ліворуч, закріпляють линву під правим ліктем, ті, що стоять праворуч – під лівим ліктем, щосили утримуючи линву двома руками.
Допускається одностороннє розташування пулерів. Линва в такому випадку повинна розташовуватися з правої сторони пулера і бути між тілом та верхньою частиною передпілля. Останній член команди заплює канат зазначеним вище способом. А його кінець пропускається пахову западину, далі – через спину. Протилежне плече затискається в іншій паховій западині.
Команда сама визначає тактику розміщення пулерів. Допускається зміна тактичної побудови у різних спробах.
Жодний із пулерів не може робити захват ближче до центру, ніж крайня маркувальна стрічка. Перший до центру пулер має здійснити захват якомога ближче до крайньої маркувальної стрічки.
Не допускається ніяких вузлів або петель на линві, також не дозволяється чіпляти линву навколо будь-якої частини тіла. Пересічення линви через самого пулера вважається петлею.
На старті тяги центральний маркер на линві має бути поєднано із центральною лінією на поверхні майданчика.
Змагання судять три судді. Два бокові – супроводжують команду в тязі, один – головний.
За командою головного судді (за свистком) команди перетягують линву на свою сторону.
Кожен пулер під час тяги тримає линву двома руками простим захватом так, щоб долоні обох рук були направлені догори. Будь-який інший захват, що може заважати вільному руху линви, є порушенням. Стопи ніг мають бути попереду колін, пулери мають зберігати таку позицію протягом усього часу тяги.
  Взуття може бути шиповане (легкоатлетичне).        Бутси – забороняються!
  Кінцевий пулер називається «якірним». Линва має проходити вздовж правої сторони тіла, діагонально через спину та через ліве плече, ззаду наперед. Залишки линви проходять під передпліччям лівої руки та звисають назад або вбік. Якірний робить такий самий захват обома руками (долонями догори), руки витягнуті вперед, стопи ніг попереду колін.
  При виявленні порушення суддя зупиняє боротьбу. Головний суддя робить зауваження при падінні когось із учасників («сидінні») (пулер торкається землі іншою частиною тіла, крім ніг) та моментальному не поверненні у висхідне положення, гальмуванні тяги («ступор»), не бажанні вести активну боротьбу («тяга без боротьби»), при пропусканні линви через руки (неконтрольований рух линви), неодноразовому сидінні та продовження боротьби в тязі («гребля») команді робиться зауваження. Після трьох зауважень команда дискваліфіковується – їй зараховується поразка. Забороняється робити будь-які упори на землі (виямки, бортики) для ніг.
Боротьба припиняється за сигналом головного судді: «Стоп» (може дублюватися свистком).
Команди змагаються у трьох спробах. Між спробами команди міняються майданчиками. Відпочинок між спробами не більше трьох хвилин.
Перемагає у спробі команда, яка перетягне середній маркер линви за фінішну лінію на своїй стороні майданчика.
У змаганнях перемагає команда, що виграла дві спроби із трьох. Якщо команда виграла дві спроби підряд, третя спроба не проводиться.        

6. ВІДЖИМАННЯ З УПОРУ ЛЕЖАЧИ (хлопці) та ВІД ЛАВКИ (дівчата)
Приймає участь повний склад рою.
В упорі лежачи руки прямі на ширині плечей (на долонях), згинаючи руки в ліктьових суглобах, опуститися вниз до торкання грудьми підлоги (тіло пряме) та випрямитися на прямі руки.
Визначається командний та індивідуальний результат – визначення кількості залікових віджимань впродовж 2-х хвилин та відповідно набраних балів.
Перемагає рій, що набрав найбільшу кількість балів (сума віджимань всіх членів рою).
Три кращі учасники в індивідуальному результаті також відзначаються в підсумковому протоколі змагань.

7. МЕТАННЯ ГРАНАТИ НА ТОЧНІСТЬ
Бере участь повний склад рою. Визначається командний та індивідуальний результат.
Метання гранат (муляж, який використовується під час уроків фізичної культури)  проводиться  з місця лежачи на карематі. На відстані 25 метрів від лінії кидання розташовані 3 концентрованих кола. Центральне – його діаметр становить 1 метр, і оцінюється за це попадання найвищим балом. Радіус другого кола становить 2 метри, третього – 3 з половиною. Головна мета – потрапити в самий центр мішені, в якому встановлено червоний прапорець на висоті 30 сантиметрів від землі. Розмір і вага навчальної гранати стандартні,які використовуються на уроках фізичної культури, та кидання на дальність. 
Кожному учаснику надається 3 пробних кидка та 3 залікових.. При цьому учасник обмежений у часі. Тренуватися він може не більше хвилини, а здійснювати залікові кидки максимум 1 хвилину.
Оцінка кидків
Кидок гранат у ціль оцінює суддя, який знаходиться в безпосередній близькості від мішені. Суддя-контролер під час кидка доповідає про місце влучання (зону), в якій граната «вибухнула» (упала і зупинилася).Після кожної спроби він оцінює точність попадання і піднімає відповідні табличку, також дублює цю інформацію голосом. Тільки після того, як виставлена оцінка за кидок, дозволяється кидати наступну гранату. Якщо граната потрапила в прапорець, встановлений в самому центрі мішені, то додаткових очок за це не передбачено. Переможців визначають як в особистій, так і в командній першості.
Результати метання кожного учасника доповідають старшому судді етапу.
Оцінка:
«відмінно» (5 балів) – влучання у центральне коло (прапорець);
«добре» (4 бали) – влучання у середнє коло;
«задовільно» (3 бали) – влучання у найбільше коло;
«незадовільно» (2 бали) – граната перекинута через кола;
«не зараховано» (0 балів) – гранату не докинуто.
Всі набрані бали учасниками команди сумують в загальний результат.
Перемагає рій, що набрав найбільшу суму балів за виконання вправи.
Три кращі учасники в індивідуальному результаті також відзначаються в підсумковому протоколі змагань.

8. ПІДТЯГУВАННЯ НА ПЕРЕКЛАДИНІ
Приймає участь повний склад рою.
Вправа виконується на турніку (перекладині). Вис хватом зверху; згинаючи руки, підтягнутися (при підтягуванні підборіддя вище перекладини), розгинаючи руки, опуститися у вис (руки прямі). Положення вису фіксується на 1-2 секунди; виконання рухів махом і ривком не дозволяється.
Визначається командний та індивідуальний результат – визначення кількості залікових підтягувань впродовж 2-х хвилин та відповідно набраних балів.
Перемагає рій, що набрав найбільшу суму балів за виконання вправи.
Три кращі учасники в індивідуальному результаті також відзначаються в підсумковому протоколі змагань.

ТУРИСТСЬКО-СПОРТИВНИЙ КОМПЛЕКС
„КОЗАЦЬКИМИ СТЕЖКАМИ”

9. СМУГА ПЕРЕЩКОД
Умови проведення
1.                     Змагання проводяться на дистанції командної смуги перешкод.
2.                     Довжина дистанції до 500 м.
3.                     Дистанція поділена на 3 ділянки – блоки, які позначені на місцевості.
4.                     Перепад висот до 15 м.
5.                     Етапи розміщені в коридорі, промаркованому обмежувальною стрічкою.
6.                     Всі етапи на початку та кінці обладнані контрольними лініями.
7.                     Старт та фініш суміщені.
8.                     Стартовий інтервал близько 8 хв., остаточний інтервал буде вказаний за 1 год. до початку старту першої команди.
9.                     Порядок старту визначається жеребкуванням.
10.                Кожен блок та етап буде обладнано згідно схеми та опису дистанції. З порядком та умовами проходження, штрафами команди будуть ознайомлені напередодні (за 12 годин до старту).
11.                Приймає участь 6 членів рою, з них не менше 2-х дівчат. 7-й представник команди є «бігунком» і несе командну картку, слідкує за записами суддівської колегії; йому категорично заборонено втручатися в дії команди.
12.                Команда прибуває на початок дистанції за 8 хв. до старту.
13.                Команда долає етапи у порядку, визначеному суддівською колегією.
14.                Вид заліку – час на проходження дистанції із додаванням штрафних балів, переведених у час.
15.                Штрафи на дистанції ставляться відповідно до заліку, визначеному суддівською колегією (двоє учасників на етапі, торкання обмежувальної лінії, заступ контрольної лінії, падіння, тощо вони є еквівалентними часу (наприклад, 1 бал = 30 сек). Перелік штрафів та їх оцінювання визначається суддівською колегією та оголошується разом із умовами проходження дистанції.
Вище місце займають рої з меншим часовим результатом (час проходження дистанції + часовий еквівалент технічних штрафів). При рівності результатів вище місце займає рій з меншим технічним штрафом. При рівності результатів і в цьому випадку, – вище місце посідає рій, який стартував раніше. Інші варіанти будуть визначені ГСК напередодні.
Можливі перешкоди та етапи:
1.         Маятник вертикальний.
2.         Подолання заболоченої місцевості по жердинах.
3.         Подолання заболоченої місцевості по купинах.
4.         Переправа через річку (яр) по колоді.
5.         Подолання «паркану».
6.         Переправа через річку по колоді.
7.         Рух по–пластунськи через коридор з обмеженою висотою (підлаз).
8.         Рух на фініш гусячим кроком.
9.         Переправа «ліани».
10.                Маятник горизонтальний.
11.                Подолання «проламу» в стіні.
12.                Переправа за допомогою паралельних мотузок.
13.    В смугу перешкод можуть бути включені козацькі завдання – «сюрпризи» (наприклад, стрільба із саморобного лука, визволення «полоненого» тощо).
Обов’язковий одяг на дистанції той, що закриває лікті та коліна учасників. Спортивне взуття. Волосся дівчат підібране.

10. ТОПОГРАФІЯ
У конкурсі беруть участь рої у повному складі (8 осіб), які методом жеребкування поділяються на 2 групи.
Учасники повинні мати 2 компаси, 2 лінійки або курвіметри, кулькові ручки або олівці, фанерку чи теку (папку) для виконання завдання. Під час випробування забороняється використовувати будь-які гаджети.

Рій отримує картки – фрагмент навчальної топографічної карти й виконує завдання, які складаються із визначення назв запропонованих знаків; надання характеристики місцевості (населеного пункту, ділянки лісу, дороги, мосту, рельєфу тощо); виміру відстаней по карті. На виконання завдань надається певний час.
Картки з топографії складаються з трьох завдань:
1 – на знання топографічних знаків;
2 – на вміння визначати відстань, висоту предмету (над рівнем моря), взаємне перевищення предметів, розшифровку підписів знаків;
3 – на вміння «читати» карту, за допомогою умовних знаків надати опис місцевості, як би розглядаючи її зверху.

У першому завданні треба надати характеристику п’яти предметів, що зображені певними умовними знаками.
У другому завданні потрібно визначити відстань або висоту предмету (предметів), дати пояснення підписам знаків.
В третьому завданні треба надати характеристику місцевості, де треба вказати на рельєф з абсолютними висотами, рослинність, основні об’єкти тощо.
За неповну відповідь або незначну помилку нараховується 1 штрафний бал.
За неправильну відповідь або відсутність відповіді на завдання нараховується 3 штрафних бали.
Переможець визначається за найменшою сумою штрафних балів. При рівності результатів перевага надається рою, який раніше закінчив виконання завдання. При перевищенні часу, наданого для виконання завдання, рій посідає місце після тих роїв, які своєчасно виконали необхідне завдання.
Топографічні знаки та завдання даного випробування відповідають програмі шкільного курсу «Географія» та взяті з роздаткового матеріалу з географії для загальноосвітнього навчального закладу (затверджено МОН України).
Для підготовки до участі у цьому випробуванні можна також використовувати підручник з військової топографії.

11. ОРІЄНТУВАННЯ ЗА ДОПОМОГОЮ АЗИМУТІВ
Приймає участь повний склад рою.
Учасники повинні мати 4 компаси. Команда відповідно жеребкуванню поділяється на кілька груп (1-2 особи), і кожна група отримує також за допомогою жеребкування „свій” маршрут, який потрібно подолати найточніше та якнайшвидше. Всі члени рою стартують одночасно. Кожен правильно знайдений контрольний пункт дає до заліку 10 балів. Для виконання завдання визначається контрольний час. В разі перевищення контрольного часу за кожну повну і неповну хвилину надається штраф 1 бал (1 бал=30 сек). Неправильно відмічений (знайдений) контрольний пункт штрафується 10-ма балами. Перемагає рій, який за найменший час отримає найбільшу кількість балів.

12. ТАБОРУВАННЯ
Табір організовується без творчих (візуально-демонстративних і інших елементів), які не використовуються в військовому табору і демаскують його (допускається використання «вовчатника» (шнуру із прапорцями на лінії поверхні землі, табличка із назвою рою) для обмеження території табору. Проводиться оцінка побуту, чистоти, доцільності розміщення, дотримання санітарно-гігієнічних норм, стан спорядження, особистих речей тощо. Огляди біваку проводяться систематично впродовж усіх днів таборування.
  Час огляду таборів Суддівською колегією та Таборовою старшиною – відповідно до програми за поточним графіком, який попередньо не оприлюднюється.
Оцінювання біваку (таборування) відбувається відповідно до вимог Статуту Збройних сил України, санітарно-гігієнічних вимог та загальних вимог до туристського біваку.
Роям виставляються штрафні бали:
- чистота ( від 1 до 25-ти балів);
- постановка табору (від 1 до 30-ти балів);
- дотримання режиму та розпорядку дня (від 1 до 15-ти балів);
- стан та наявність предметів особистої гігієни (від 1 до 15-ти балів);
- стан зберігання особистих речей (від 1 до 15-ти балів);
- наявність аптечки, ремонтного набору (від 1 до 2-х балів);
- гігієна зберігання харчових продуктів (від 1 до 15-ти балів);
- наявність поліетиленових технічних мішків для сміття та своєчасність їх видалення у контейнери (від 1 до 3-х балів);
- фіксація місця перебування учасників таборування (від 1 до 5-ти балів);
- мова та культура спілкування (від 1 до 25-ти балів).
Переможець визначається за найменшою сумою штрафних балів.





ВІЙСЬКОВО-ПРИКЛАДНИЙ КОМПЛЕКС
„КОЗАЦЬКА ЗВИТЯГА”
13. ВПОРЯД
Конкурс проходить у вигляді демонстрації навичок зі стройової підготовки (впоряду). Етап виконується та оцінюється за останніми впорядом «Джури», в якому взяті за основу Статут ЗСУ і українська муштра.

Місце проведення: стройовий плац, рівний майданчик з твердою поверхнею (асфальтований, бетонний, дерев’яний) довжиною не менше 50 м і завширшки 30 м.
Час на виконання: обов’язкового завдання до 2 хв., творчого завдання до 2 хв.
Учасники: весь рій, 8 чоловік. В разі відсутності 1 учасника – рій отримує «64» штрафні бали.
Накази подає: головний суддя (для ройового) і ройовий (всі накази для рою).
Система оцінювання: виконання вправ проводиться згідно Муштрового впоряду гри «Джура». Визначення результатів проводиться з врахуванням допущених помилок кожним учасником рою під час виконання вправ муштрового впоряду. Суддя за кожну помилку ставить «1» штрафний бал.
Обов’язково враховуються основні критерії: оцінка зовнішнього вигляду, справність одностроїв, злагодженості рою та якості виконання команд; виконання маршової патріотичної пісні.
Перемагає рій, який в сумі має найменше помилок (більшу кількість балів) всіх учасників рою.
При показі творчого завдання судді навпаки ставлять лише «+1» бал за нові правильно виконані елементи впоряду, не показані в обов’язковому завданні. Таким чином рій може зменшити суму штрафних балів. При невиконанні обов’язкового елементу судді знімають 50 балів.
Послідовність виконання: обов’язкове завдання повідомляється рою не пізніше, ніж за 12 годин до початку змагань. Творче – готується роєм вдома. В разі відсутності творчого завдання, рій посідає місце після команд, які виконали умови конкурсу повністю.
Обов’язкове завдання – це виконання прийомів у складі рою без зброї.
Творче завдання може бути представлене у вигляді злагодженого та чіткого показу різноманітних елементів впоряду у складі рою (можливий музичний супровід (технічно забезпечується учасниками) без зброї або зі зброєю.
На завершення показу – обов’язково відбувається проходження рою урочистим кроком із виконанням маршової патріотичної пісні на тематику козацтва, УСС, військ УНР, УПА або сучасних ЗСУ.
Суддівська колегія: включаються фахівці впоряду гри „Джура” з числа військовослужбовців або фахівців з військової підготовки.
Кількість суддів визначається із розрахунку: один суддя на двох учасників рою (наприклад: 8 учасників – 4 судді). Головний суддя обов’язково оцінює дії ройового і хорунжого (прапороносця).
Місце розташування суддівської колегії: Судді розміщуються посередині стройового плацу (майданчику) біля трибуни. Рекомендується щоб рій виходив на місце показу вправ муштрового впоряду з правого боку від суддів.
Можливі вправи.
Рій виконує прийоми в такій послідовності:
‒ вихід рою і звіт ройового до суддівської колегії;
‒ шикування в однолаву;
‒ перешикування рою з однолави в дволаву та навпаки;
‒ повороти на місці (праворуч, ліворуч, обернись);
‒ крок на місці;
‒ перешикування в дворяд;
‒ проходження рою урочистим ходом з виконанням військового вітання під час руху;
‒ проходження рою з виконанням маршової патріотичної пісні;
‒ виконання творчого завдання.

         Порядок виконання
Рій виходить на місце за командою: «РІЙ, ЗБІРКА. За мною в ДВОРЯД ШИКУЙСЬ. РІВНЯЙСЬ, СТРУНКО, ходом– РУШ!». Першим рухається ройовий. За ним на дистанції двох кроків іде хорунжий (прапороносець) з прапором (урочисте положення прапору) і весь рій в дворяддя (тобто колона по двоє).
Після виходу на визначене місце ройовий подає команди, які виконує разом з роєм:
«Рій НА МІСЦІ. СТІЙ. Ліво-(право-) РУЧ. спо-ЧИНЬ». Хорунжий самостійно ставить прапор до стопи.
Ройовий робить два кроки вперед перед строєм і повертається ліворуч, щоб бачити весь рій.
Ройовий подає команду: «РІВНЯЙСЬ, СТРУНКО! Наша назва (рій проголошує назву), наше гасло (рій проголошує гасло)».
«До середини ГЛЯНЬ!» Ройовий підходить до головного судді конкурсу та доповідає про готовність рою: «Пане суддя! Рій (назва) до участі в конкурсі Впоряд готовий! Ройовий (називає своє ім’я та прізвище)».
Суддя подає команду: «СПОЧИНЬ!».
Ройовий дублює команду: «Спо-ЧИНЬ!»
Ройовий повертається на своє місце і командує: «Рій – РОЗХІД».

Шикування в однолаву.
Ройовий підходить до встановленого місця шикування і подає команду для збору: «Рій – ЗБІРКА». (За цією командою джури бігом збираються до ройового).
Ройовий подає команду: «Рій, в однолаву – ШИКУЙСЬ».
(Подавши команду, ройовий приймає поставу «струнко» і рукою вказує лінію для шикування. Як тільки перший член рою став на лінію, то ройовий робить крок вперед і повертається обличчям у бік чолової лінії шикування).
Ройовий подає команду: «РІВНЯЙСЬ».
(За цією командою усі, крім правофлангового прапороносця (хорунжого), повертають голови праворуч(праве вухо вище від лівого, підборіддя трохи підняте) вирівнюючись. Під час вирівнювання джури можуть трохи пересуватися вперед, назад або в той чи інший бік).
Після закінчення вирівнювання рою подається команди «СТРУНКО!»
Ройовий завершує виконання вправи командою: «Спо-ЧИНЬ».

Повороти на місці (праворуч, ліворуч, обернись)
Ройовий подає двічі команди (в довільному порядку):
«Рій, право-РУЧ».
«Рій, ліво-РУЧ».
«Рій, обер-НИСЬ».
Ройовий подає команди: «Доправого (лівого) – РІВНЯЙСЬ, СТРУНКО!»
Ройовий завершує виконання прийому командою: «Спо-ЧИНЬ».

Перешикування рою з однолави в дволаву та навпаки
Ройовий подає команду: «Рій, до двох – відлі-ЧИ».
(Відлік починається з правого флангу: кожний джура, швидко повертаючи голову до джури, який стоїть ліворуч від нього, називає свій номер і швидко ставить голову прямо. Крайній лівого флангу голову не повертає, робить крок вперед і доповідає «Відлік завершин» та крокує назад).
Ройовий подає команду: «Рій, у дволаву – ШИКУЙСЬ».
(Другі номери роблять лівою ногою крок назад, не приставляючи правої ноги, крок праворуч, щоб стати ззаду за першими номерами, й приставляють ліву ногу).
Ройовий подає команду: «РІВНЯЙСЬ. СТРУНКО».
Ройовий подає команду: «Рій, вправо зім-КНИСЬ». (Всі джури, за винятком того, до якого призначене змикання, повертаються в бік змикання, після чого пришвидшеним півкроком підходять на встановлений для зімкненого ладу проміжок і в міру підходу самостійно зупиняються та повертаються ліворуч. Поки перші можуть рухатися вперед, інші учасники крокують на місці).
Ройовий завершує виконання прийому командою: «Спо-ЧИНЬ».
Ройовий подає команди: «РІВНЯЙСЬ. СТРУНКО!»
«Рій, вліво (за необхідністю визначається кількість кроків) розім-КНИСЬ». (Всі джури, за винятком того, від якого здійснюється розмикання, повертаються в зазначений бік, рівночасно з постановкою ноги повертають голову до фронту (чола) ладу і йдуть пришвидшеним півкроком, дивлячись через плече на того, хто йде ззаду, і не відриваючись від нього; після зупинки того, хто йде ззаду, кожен робить ще стільки кроків, скільки було зазначено в команді або один крок, й повертається праворуч).
Ройовий подає команду: «Рій, в однолаву –ШИКУЙСЬ».
(Другі номери роблять лівою ногою крок вліво, не приставляючи правої ноги, крок вперед й приставляють ліву ногу).
Ройовий подає команди: «РІВНЯЙСЬ. СТРУНКО!»
Ройовий завершує виконання прийому командою:
«Спо-ЧИНЬ».
Крок на місці
Ройовий подає команду: «Рій, РІВНЯЙСЬ. СТРУНКО. На місці ходом-РУШ». (Всі джури крокують на місці).
Ройовий подає команду: «Рій – СТІЙ». (Всі джури приставляють праву ногу і зупиняють крок на місці).
Ройовий подає команди: «РІВНЯЙСЬ. СТРУНКО
Ройовий завершує виконання прийому командою:
«Спо-ЧИНЬ».

Перешикування в дворяд
Ройовий подає команду: «Рій – РОЗХІД».
Ройовий підходить до встановленого місця шикування в напрямок необхідного руху і подає команду для збору: «Рій – ЗБІРКА» (За цією командою джури бігом збираються до ройового).
Ройовий подає команду: «Рій, в дворяд – СТАВАЙ (ШИКУЙСЬ)». (Подавши команду, ройовий приймає поставу «струнко» обличчям у бік руху рою, рій шикується за ройовим по двоє).
Ройовий з початком шикування повертається до рою і подає команду: «РІВНЯЙСЬ. СТРУНКО!».
Ройовий розвертається спиною до рою і подає команду:«Рій, ходом– РУШ!». (Ройовий виводить рій на вихідну позицію для проходження урочистим маршем з виконанням військового вітання під час руху).

Проходження урочистим ходом з виконанням військового вітання під час руху.
Рій в дворяд знаходиться на вихідній позиції, хорунжий з прапором рою стоїть перед роєм в позиції для руху урочистим ходом, ройовий стоїть перед хорунжим.
Ройовий повертається до рою і подає команди: «РІЙ, РІВНЯЙСЬ. СТРУНКО!», розвертається спиною до рою і подає команду: «РІЙ, ходом - РУШ!». (Рій починає рух у встановленому напрямку).
При наближенні рою до судді на відстань не менше 20 кроків ройовий подає команду: «СТРУНКО». (Рій переходить від похідного кроку в урочистий).
При наближенні рою до судді на відстань не менше 10 кроків ройовий повертає голову вправо (в напрямку до судді) і подає команду: «Рій, вправо – ГЛЯНЬ!». (Ройовий прикладає праву руку до головного убору, хорунжий і права колона рою тримає голову прямо, а ліва колона повертає голову праворуч).
Після проходження рою повз судді ройовий подає команду: : «Рій – ВІЛЬНО!». (Ройовий опускає праву руку, ліва колона рою повертає голову прямо, рій крокує на встановлене місце).

Проходження з виконанням маршової пісні
Рій в дворяд знаходиться на вихідній позиції, хорунжий з прапором рою стоїть перед роєм в позиції для руху урочистим ходом, ройовий стоїть перед хорунжим.
Ройовий повертається до рою і подає команди: «РІЙ, РІВНЯЙСЬ. СТРУНКО!», розвертається спиною до рою і подає команду: «РІЙ, з піснею – ходом РУШ!». (Рій починає співати пісню з початком руху).
Після проходження рою повз судді ройовий подає команду:
«Рій – ВІЛЬНО!». (Рій припиняє співати пісню і крокує на встановлене місце).

Оцінка виставляється від 1 до 10 балів за такими критеріями:
  В обов’язковому завданні оцінюються:
- зовнішній вигляд, однострій;
- муштрова постава;
- шикування в однолаву;
- розмикання і змикання рою;
- повороти на місці;
- ладовий крок на місці;
- перешикування рою в дворяд і навпаки;
- хват «РІВНЯЙСЬ»;
- хват «СТРУНКО»;
- хват «СПОЧИНЬ»;
- хват «ЗАПРАВИТИСЬ»;
- муштровий крок у русі;
- поверти голови;
- положення рук;
- злагодженість рою;
- звіт ройового;
- надання наказів ройовим;
- назва рою, гасло;
- тематика пісні; ідейна спрямованість пісні;
- виконання показових хватів.
Перемагає рій, який має найбільшу кількість балів.

14. СТРІЛЬБА З ПНЕВМАТИЧНОЇ ЗБРОЇ
Кількість учасників – 6 (обов’язково 2 учасники протилежної статі).
Виконання стрільб з пневматичної гвинтівки.
Стрільба по мішені №6 або №8 для пневматичного пістолета на дистанції 10 метрів.
Час стрільби – 5 хв.
Кількість позицій для стрільби – 6.
Пострілів – 8 (3 – пристрілочні, 5 – залікових).
Мішеней – 2 (пристрілочна – П, залікова – З) (мішень може бути одна, яка після пристрілочних пострілів буде відмаркована).
Положення – лежачи з упору.
Визначається командний та індивідуальний результат – визначення кількості точних попадань та відповідно набраних балів.
Перемагає рій, що набрав найбільшу кількість балів.
Три кращі учасники в індивідуальному результаті також відзначаються в підсумковому протоколі змагань.
15. РОЗБИРАННЯ ТА ЗБИРАННЯ АВТОМАТУ АК

Приймають участь 4 члени рою – 3 хлопці та 1 дівчина.
Учасники виконують 2 спроби: тренувальну та залікову.
Визначається командний та індивідуальний результат – визначення швидкості виконання завдання.
Перемагає рій, що виконав завдання за найменший сумарний час виступу всіх 4-х учасників.
Три кращі учасники в індивідуальному результаті також відзначаються в підсумковому протоколі змагань.

16. «РЯТІВНИК»
Змагання з надання першої долікарської допомоги та елементами евакуації потерпілого.
Приймає участь весь склад рою. Час виконання – 8 хв.
Завдання складається із врахуванням вікових компетентностей учасників, викладених у затверджених (грифованих) МОН України Програмах закладів освіти.
Конкурс складається із двох частин:
  1. Теоретичний тур 3 хв. (можливі завдання):
  принципи надання першої медичної допомоги; що має знати та вміти той, хто надає допомогу; від яких дій слід утримуватися, надаючи першу медичну допомогу; правила надання першої допомоги при опіках, тепловому та сонячному ударі, відмороженнях, переохолодженні, ураженні електричним струмом, утопленні, тривалому стисканні окремих частин тіла, гострому болі в животі, отруєнні хімічними продуктами, їжею, грибами, ягодами, укусах отруйних змій, комах та павуків, постраждалих в ДТП.
  2. Практичний тур 5 хв.
Види надання допомоги при:
       Серцево-судинні недостатності;
       Порушенні прохідності дихальних шляхів, задусі;
        Кровотечі;
       Травм опорно-рухомого апарату;
       Травм голови і хребта;
       Проникаючих пораненнях грудної клітини;
       Шоковому стані;
       Опіках;
       Обмороженнях;
       Непритомності;
       Отруєннях;
       Невідкладних станах (інсульт, діабет);
       Інфаркті.
Також учасники повинні правильно здійснювати  транспортування постраждалого.
Суддя вказує рою про штраф, секретар заносить результати у протокол. Один бал прирівнюється до 10 сек часу.
Витратні матеріали командні (щини, бинти нестерильні, джгут).
Враховуються: час виконання завдань, штрафні бали теоретичного та практичного турів, переведені в час. Рій, що перевищив ліміт часу, отримує штраф 30 балів.
Переможець визначається за найменшим часом, одержаним під час конкурсу. При рівності показників перемагає той, хто отримав менше штрафів при виконанні завдань практичного туру; при рівності і цих показників перемагає той, хто отримав менше штрафів при виконанні завдань теоретичного туру.
Рій, що перевищив ліміт часу, отримує штраф 30 балів.

За суперечки учасників чи представників роїв із суддями на будь-якому етапі чи конкурсі рій отримує найбільший штраф цього етапу; за використання ненормативної лексики рій знімається з етапу (дистанції) та посідає останнє місце в конкурсі (випроб

Немає коментарів:

Дописати коментар